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2 SEQ 音序器

每条轨道最多 16 个 Pattern。每个 Pattern 有自己的长度,1–256 步(开始是 16 步),GRID 一次显示其中一页 16 步。每步最多 8 个音(和弦),每个音有自己的长度、力度和微小的时间偏移(每步 6 个微步)。SEQ 有三页:

页做什么
ROLL / STEP 音符页写音符、改音符、录音。两种视图:ROLL 钢琴卷帘,和画成鼓机样子的 STEP;鼓轨的 STEP 视图就是 DRUMS 鼓机
PATTERN选择、新建、排队切换这一轨的 Pattern
TRACK这一轨的音序开关、当前 Pattern 的长度,全局 Swing 和 BPM

音符页的两种视图​

↵OK 是这一页的 录音键:单击在两种视图之间切换,按住打开 RECORD 面板。有选中的步时,单击 ↵OK 是换编辑项(见 选中与编辑)。

01

ROLL 钢琴卷帘:时间 × 音高,音符画成条。旋律轨从这里开始。

02↵OK

单击 ↵OK:STEP,每个音一行排在各步上面,右边是演奏区选中的那个音在 GRID 上的样子。鼓轨从这里开始:它就是鼓机。

03↵OK

再单击:回到 ROLL。屏幕上的 OK 色块 ROLL 时 、STEP 时 。

两种视图显示同一个 Pattern,按键完全一样,只是画法不同。鼓轨和旋律轨各自记住自己的视图。GRID 的 16 个键就是屏幕上这一页的 16 步(第 1 行是第 1–4 步,第 2 行是 5–8 步……):

键作用
单击 GRID选中这一步并保持,手可以离开 GRID 去弹 PADS;再点一次放开,点别的步就换到那一步(SELECT MULTI 时单击是加选)
按住 GRID按住期间选中这一步,松开就放开;同时按住几步就一起编辑。停止时按住能听到这一步
按住 PADS + GRID按住的音写进这一步;这一步已经有其中任何一个音,就把它们全部去掉
有选中的步时弹 PADS对选中的步做同样的事:这个键的音(连同它的整个和弦)放进去,或者去掉
没有选中的步时弹 PADS就是弹奏(REC 打开时实时录音)
↑← / ↓SUB有选中:调整选中的步;没有选中:长 Pattern 翻到下一页 / 上一页
FN+↑← / FN+↓SUB有选中:大步调整;没有选中:下一个 / 上一个 Pattern
↵OK单击:切换视图(有选中时换编辑项);按住:RECORD 面板

不会自己往前走:没有写入光标,没动过的步就是休止。

ROLL 钢琴卷帘​

同一时刻的屏幕和按键灯
123456
  1. 1一个音符:长度 = 时值
  2. 2每个 C 有标记
  3. 316 步 = GRID
  4. 4ROLL 视图
  5. 5有音符:半亮
  6. 6空步:灭
ROLL:T2 上的几个音。底部一排小格就是 GRID 的 16 步。

横向是这一页的各步(不到 16 步的 Pattern 也铺满宽度),纵向是音高。旋律轨上,每一行是演奏区在当前八度能弹到的一个音,不管用没用到都在,黑键行带底纹;超出这个范围的音会把它撑大(最多 41 行)。鼓轨上每一行是用到的一种鼓,写着鼓名。音符越实力度越大;绿色竖线是播放头。底部小格:有音符的步带点阵,选中的步白色,播放头所在的步绿色。

按住 PADS 时,这些音(和弦音也算)所在的行整行亮起,一眼看出点一步会写到哪里。空的 Pattern 上写着 HOLD A PAD + TAP STEPS。

写音符:按住一个或几个 PADS,再点 GRID 上的步。

01按住C

按住一个音(左下角的 C3):它那一行亮起。

02按住C+9G1

不松手,点 GRID 1:第 1 步写进 C。

03按住C+OG5›KG9

继续点 5、9……换个音再点几步。点一下已经有这个音的步,它就被去掉。

  • 看一步:单击它的 GRID 键,这一步的音在演奏区全亮,一眼就知道里面有什么;再点同一步放开。见 选中与编辑。
  • 实时录音:打开 REC(FN+▶PLAY 或 RECORD 面板),播放,然后弹,见 播放与实时录音。
  • 这一轨的音序关掉时(TRACK 页),这一页上写着 SEQUENCE OFF - SEQ > TRACK。

STEP 视图​

STEP 视图把每条轨道都画成鼓机的样子:左边一眼看完整页,右边是 GRID 在手指下的样子。

同一时刻的屏幕和按键灯
1234567
  1. 1每个音一行 × 这一页的 16 步
  2. 2E3:演奏区上次按的音
  3. 3第 2 步:选中
  4. 4编辑项 · 这一步的音
  5. 5选中:全亮
  6. 6它的音 D3 E3:全亮
  7. 7有音符:半亮
T2 的 STEP:选中第 2 步,再按演奏区的 D 和 E 把它们放进去。
  • 左边:每个音一行(旋律轨是演奏区在这个八度能弹到的每个音,最高的在最上面,黑键行带底纹;有超出的音时往外扩,最多 41 行),排在这一页的 16 步上。按着的音那一行亮起,选中的步那一列亮起。
  • 右边:演奏区上次按的那个音(名字在上方)在 4×4 GRID 上的 16 步,力度用点阵疏密表示,选中的步反显。
  • 按键和所有音符页一样(见 音符页的两种视图 里的表)。不跟节拍、一步一步地写:
01↵OK

单击 ↵OK 进入 STEP 视图。

020G2›D›E

单击 GRID 2:第 2 步选中并保持。按 D,再按 E:两个音都放进第 2 步。再按一次 E,它就被去掉。

030G2

再点一次 GRID 2 放开它,或者直接点下一个要写的步。

  • 从演奏区写进去的音用 SETUP KEYS 的力度(VELO),长度一步;鼓按它那个键所在行的力度。之后用编辑项修改(见 选中与编辑)。
  • 播放时,播放头走进的那一步绿色闪一下,然后保持绿框直到下一步;走过的步不留拖尾。
  • FN 菜单和 RECORD 面板里的 VIEW 也能切换视图。

选中与编辑​

GRID 键选中它那一步。两种视图、鼓轨都一样,和 MatrixOS 的音序器相同:

  • 短按(0.25 秒内松开,期间没按别的键):这一步保持选中,手可以腾出来。SELECT 是 ONE(默认)时,短按别的步就换到那一步,短按唯一选中的那一步就放开它。SELECT 是 MULTI 时(在 0 SETUP 的 KEYS 页,见 KEYS 键盘),短按是加选,短按已选中的步是把它移出。
  • 按住(更久,或者按住时按了别的键):只在按住期间选中。同时按住几步就一起编辑。
  • ESC 取消选择;SELECT 是 ONE 时翻页也会取消。
同一时刻的屏幕和按键灯
1234
  1. 1选中的这一步
  2. 2选中:全亮
  3. 3这一步的音:全亮
  4. 4别的键:半亮
选中第 5 步:这一列高亮,这一步的音在演奏区全亮。

选中的步,它们的音在演奏区全亮;播放时没有选中的步,播放头所在那一步的音亮起。选中一步之后:

01OG5

单击 GRID 5:第 5 步选中,这一列高亮。

02↵OK›↵OK

↵OK 循环编辑项 NOTE → LEN → VEL → TIME,底行是正在改的项和数值。

03↑←

↑← / ↓SUB 调整,按住连发。ESC 取消选择。

键作用
PADS把这个键的音放进选中的步,或者去掉:和弦作为一组进出(这一步只要有其中任何一个音,就全部去掉、一个也不加);播放中只编辑,不发声
↵OK编辑项 NOTE(音高)→ LEN(长度)→ VEL(力度)→ TIME(微小的时间偏移)
↑← / ↓SUB调整,按住连发;加 FN 是大步
FN+↵OK「和弦里所有的音」(ALL)和「其中一个音」(底行显示音名)之间切换编辑对象
ESC取消选择(再按 ESC 才换场景)

鼓轨上由演奏区选鼓,所以 NOTE 这一项不会挪动鼓(ADD / SUB 提示 PADS PICK DRUMS);LEN、VEL、TIME 和别的轨一样。

DRUMS 鼓机​

鼓轨(默认 T1 DRUMS)的 STEP 视图就是鼓机,页签写着 DRUMS,鼓轨一进来就是它。↵OK 切到 ROLL,和别的轨一样,是用到的鼓的钢琴卷帘。

同一时刻的屏幕和按键灯
12345
  1. 1八种鼓 × 16 步
  2. 2选中的鼓(CH)在 GRID 上
  3. 3DRUMS
  4. 4有击打:半亮
  5. 5这一步什么都没有:灭
T1 的鼓机:左边是每种鼓的节奏,右边是选中的鼓的 16 步。
  • PADS 是鼓和力度:每一列是一种鼓,每一行是力度(最上面一行 127,往下 100、70,最下面一行 40)。按下会发声,并选定右边 GRID 显示哪种鼓。
  • 按住鼓再点步:这种鼓按这一行的力度放进这些步(已经有的就去掉)。也可以先点一步,再按鼓。
  • 改一击:选中它那一步(按住或单击),↵OK 选到 VEL 或 TIME,再用 ↑← / ↓SUB。
  • 一击有多重用点阵疏密表示,分四档,一眼分得清(实心、一半、1/4、1/8);不在正拍上的一击画成细条,位置就是它在这一步里的位置。
  • 按住鼓键时,这种鼓那一行整行亮起,亮的密度跟按下的力度走,鼓名反显。
01按住CH+9G1›-G3›OG5

按住闭镲(CH,最下面一行),隔一步点一下:CH 按最轻的力度放进去。

02按住9G1+↵OK›↵OK›↑←

按住第 1 步,单击两下 ↵OK 选到 VEL,再按 ↑←:这一步的击打变重。松手后第 1 步不再选中。

  • GRID 灯和所有音符页一样:有击打的步半亮,选中的步全亮,空步灭;按住鼓键时,含有这些鼓的步全亮。
  • 实时录音和 RECORD 面板和别的轨一样用。

播放与实时录音​

01▶PLAY

▶PLAY:播放,绿线是播放头。再按停止,播放头倒带回第 1 步。

02FN+▶PLAY

FN+▶PLAY:录音待命(REC)。PLAY 键灯闪烁,状态行里 REC 闪烁,播放时四周有红框。

03C

播放中弹 PADS:音符按弹的位置写进 Pattern(叠录)。

  • REC 也可以在 RECORD 面板里点开,或用 FN 菜单的 REC。录音待命时屏幕上的 PLAY 色块是红色。
  • 录音是叠录,不会删掉已有的音,对齐到微步。ARP 打开时录的是 ARP 弹出的音。
  • 没有选中的步时,PADS 就是实时录音,两种视图和鼓机都一样;有选中的步时,PADS 是编辑这些步。
  • 弹错了可以选中那一步用 FN+X 清除,或用 FN+Q 量化。
同一时刻的屏幕和按键灯
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  1. 1REC:闪烁
  2. 2播放头
  3. 3PLAY:闪烁
  4. 4REC ARMED
  5. 5闪烁:录音中
播放中录音:四周红框,状态行里 REC 闪烁。

RECORD 面板​

在音符页 按住 ↵OK(约半秒)打开 RECORD 面板,也可以在 FN 菜单里选 RECORD;ESC 关闭。

同一时刻的屏幕和按键灯
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  1. 1设置:REC · SNAP · VIEW
  2. 2最近 8 段 take,最新在前
  3. 3选中的 take
  4. 4这一小节放进去的样子
  5. 5±小节 · OK 新 Pattern · FN+OK 合并
  6. 6设置
  7. 7take
RECORD 面板:上面设置,中间 take,下面是要放进去的那一小节。
GRID内容
第 1 行REC 实时录音开关 · SNAP take 放进 Pattern 时对齐整步(STEPS)还是保留原来的时间(FREE)· VIEW ROLL / STEP;第四格空着
第 2–3 行最近 8 段 take(无感录制),最新的在最前
第 4 行选中的 take 那一小节放进 Pattern 后的样子
  • 设置格:点一下切换,↑← / ↓SUB 也可以调。
  • take 格:点一下选中;↑← / ↓SUB 选第几小节;↵OK 放进新 Pattern;FN+↵OK 合并进当前 Pattern。
  • GRID 灯:设置半亮,REC、SNAP 打开时全亮,焦点格全亮,take 半亮。

无感录制:把刚才弹的找回来​

不用开 REC:你在演奏区弹的每一个音都会在后台记下来(Capture)。弹得好的那一段,事后放进音序器:

01C›E›G

随便弹。停顿超过 2.5 秒、换轨或超过 60 秒,就开始新的一段(take)。

02按住↵OK

按住 ↵OK:中间两行是最近 8 段 take,编号、轨道、音符数。

03PG6

点一个 take:第 4 行是它这一小节放进去的样子。↑← / ↓SUB 换小节。

04↵OK

↵OK:放进这一轨的新 Pattern,原有的一个音都不动。

  • 8 段 take 一共能记 400 个音;记满时最旧的一段让出位置。
  • 没有空 Pattern 时会提示,用 FN+↵OK 合并进当前 Pattern。
  • 播放中弹的 take 按小节线对齐;停止时弹的 take 从第一个音开始,按当时的 BPM 计时。
  • SNAP 打开时(默认)每个音对齐到最近的整步,长度也取整步;关掉则保留弹的细微时间。

长 Pattern 与翻页​

一个 Pattern 最长 256 步;GRID 和屏幕永远显示其中一页 16 步。页码在底行右端(例如 2/4,自己翻过页时是黄色)。

同一时刻的屏幕和按键灯
12
  1. 1PAGE − / PAGE +:第几页 / 共几页
  2. 2LEN − / LEN +:长度
SEQ 菜单(按住 FN):第 3 行翻页、设长度。
  • 设长度:TRACK 页的 STEPS(↑← / ↓SUB 一步,FN+↑← / FN+↓SUB 跳到下一个整页),或 FN 菜单的 LEN − / LEN +:1、2、4、8、16、32、48 … 256。
  • 翻页:音符页上没有选中的步时按 ↑← / ↓SUB(它们的图标是 → ←,屏幕弹出 PAGE n/m),或 FN 菜单的 PAGE − / PAGE +。
  • 换 Pattern:音符页上没有选中的步时,FN+↑← / FN+↓SUB 换到下一个 / 上一个 Pattern(弹出 PATTERN n/m 和它的名字);播放中等这一圈播完再换(NEXT PATTERN)。
  • 播放时 GRID 跟着播放头一页一页翻;自己翻过页后就停在那一页,直到下一次 PLAY。有选中的步时不翻页。
  • 新建的 Pattern 沿用当前 Pattern 的长度;复制的 Pattern 保留自己的长度。超出长度的步在 GRID 上是灭的。
  • 只有写了音符的页才占内存。内存不够时这个音不写入,屏幕提示 MEMORY FULL - NOTE NOT WRITTEN。
同一时刻的屏幕和按键灯
12
  1. 1页码 2/3
  2. 2PAGE 2/3
48 步的 Pattern 按了 ↑← 之后:GRID 现在是第 17–32 步。

PATTERN 页​

同一时刻的屏幕和按键灯
1234567
  1. 1已有的 Pattern:半亮
  2. 2正在用的:全亮
  3. 3NEW:新建
  4. 4PATTERN 页
  5. 5已有
  6. 6当前
  7. 7NEW:灭
PATTERN 页:这一轨的 Pattern 槽。
  • 单击一个槽:切到这个 Pattern。停止时立即切换;播放中会排队,等这一轨这一圈播完再切(格子显示 NEXT 和倒计时条,键灯 闪烁)。
  • 单击「NEW」槽:新建一个空 Pattern(每轨最多 16 个)。
  • 正在用的 Pattern 上写着有几步写了音符。
  • ↑← / ↓SUB(按不按 FN 都行):前后切换(播放中排队);↵OK 回到音符页。
  • FN+D:把当前 Pattern 复制到下一个空槽。FN+C / FN+V 复制粘贴整个 Pattern,FN+X 清空(要确认)。

TRACK 页​

同一时刻的屏幕和按键灯
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  1. 1SEQ 开关
  2. 2STEPS 步数
  3. 3SWING
  4. 4BPM
  5. 5四轨:音源 · Pattern · 步数标尺
TRACK 页:上面四个设置,下面是四轨总览。
设置范围说明
SEQ开 / 关这一轨的音序是否播放(单击或 ↵OK 切换)
STEPS1–256当前 Pattern 的长度;每个 Pattern 各有各的(例如 12 步对 16 步的复节奏)
SWING50–75 %全局摇摆
BPM30–300全局速度;也可以 FN+T 敲出来,或按住 FN 用 6 / Y

单击一格选中它,↑← / ↓SUB 调整(加 FN 是大步)。总览里长 Pattern 压缩成 16 格。

复制、粘贴、清除、量化​

按住 FN 用字母键,或在 FN 菜单里选(COPY、PASTE、CLEAR、QUANT、DUP,第二行写着 STEPS 还是 PATTERN)。音符页里作用于选中的步;没有选中时,以及在 PATTERN、TRACK 页,作用于整个 Pattern:

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  1. 1按住
  2. 2复制
  3. 3粘贴
  4. 4清除
  5. 5量化
  6. 6复制 Pattern
  7. 7敲速度
按住 FN 的编辑键
键作用
FN+C / FN+V复制 / 粘贴(复制过才能粘贴)
FN+X清除(整个 Pattern 时会先确认)
FN+Q量化到整步
FN+D复制 Pattern 到下一个空槽
FN+T敲击设定速度

GRID 上的 SEQ 菜单,三页都一样:

行项
1COPY · PASTE · CLEAR · QUANT
2DUP · VIEW(ROLL / STEP)· RECORD(RECORD 面板)· SCOPE(FN+↵OK,有选中的步时)
3PAGE − · PAGE +(音符页,长 Pattern)· LEN − · LEN +
4SAVE · TAP · REC · SETUP,每个画面都一样

菜单的更多说明见 每个画面的菜单。

注意

没有撤销,所以清除整个 Pattern 前一定会确认。